理想汽车股票,理想新能源汽车股票, | 网站地图

理想汽车股票,理想新能源汽车股票,

当前位置: 主页 > 概念 >

1天狂刷2亿流量你玩「人生重开模拟器」了吗?

理想汽车股票,理想新能源汽车股票, 时间:2021年09月14日 18:21

  1天狂刷2亿流量你玩「人生重开模拟器」了吗?上周五快下班的时候,隔壁位置的漂亮MM给正在摸鱼中认真工作中的我发来了一个神秘的链接。

  那我不赶紧点开

  一看,是一款叫做「人生重开s/9kb-sRMaUmOLrI5-Qkm6Ig」的小游戏,画风简单,适合摸鱼,小编顺手就立刻玩研究了起来!

  游戏开局可以从随机生成的10个天赋中选择3个,随后调节自己的颜值、智力、体质、家境4个属性初始值。

  整个游戏到这里你需要做的就这么多,点击「开始新人生」之后系统会自动随机生成“你的一生”。第一次“我”只活了56岁,本人果断不服立刻重来,就这样不知不觉玩了接近10局。

  经常拆解爆款的小编一下子就来感觉,这肯定是个爆款,传到我这里肯定已经爆了啊。于是,小编火速去各大平台搜索相关关键词「人生重开模拟器」,果然已经有不少网友在讨论游戏、分享自己的游戏结果。甚至有点「合成大西瓜」那时候的感觉了。

  又过了周末两天,这个游戏已经完成了“病毒式”的刷屏传播,几乎整个传播过程都是网友自发分享的。

  摸鱼一下午的爆火小游戏

  这个游戏有多火大家可能没有实际概念,最多也就是感觉自己关注的博主都在玩吧。根据制作者本人在知乎的回答,在9月4日(周六)也就是游戏走红1天之后,整个游戏的流量已经超过了2亿,访问用户也已经超过了400万。

  根据微信指数的数据,从9月3日起,「人生重开模拟器」的指数连续3天数倍增长。也就是目前这款游戏的实际流量和访问用户人数远远不止作者最初提供的2亿流量和400万。

  这是多少游戏策划梦寐以求的冷启动流量啊……甚至有几十家公司已经在联系制作者商讨合作相关的事宜。

  起初制作者只是在QQ群里分享了自己和群友“合伙”制作的小游戏“自嗨”。

  在贴吧利用自己有一定知名度的账号宣传了一下。

  几乎0宣传的起步,就让几百万网友参与游戏,让众多游戏参与者主动宣传自传播,从而形成了规模如此大的刷屏现象。

  无心插柳却满是爆点

  这样一个未经测试、满是BUG、发生了BUG还无法解决(都是制作者本人说的哈

  )的小游戏,为何能够刷屏全网获得如此巨大的流量呢?

  仔细研究一下,看似“无心插柳”的制作者,很准确地戳中了很多当下容易爆的点,也有很多值得我们参考的地方。

  1、游戏中的丧文化

  比起需要聚精会神重视技巧和操作的大型游戏,这款游戏的操作异常简单,甚至比很多休闲娱乐用的网络小游戏都要简单许多。毕竟你只需要在游戏开始前做出选择,后续的一切都是系统生成的。

  这样“佛系”的游戏,和当下喜欢“丧文化”的年轻人们不谋而合。这个时间点也相当巧妙,在周五下午开始火起来,这不正是广大社畜网友的摸鱼高峰时间吗?

  而且作者还注意到了一些细节,比如开始界面在右上角有一个“排行榜”。

  点击之后只会跳出一行字“别卷了!没有排行榜”

  2、全是梗的文案内容

  虽然作者很谦虚地表示自己策划和制作的时间很短,但是文案中埋了很多梗,而且很多“肝型”玩家已经总结出不少游戏策略,就包括不断重启玩到后期的各种文案内容,其中还是有不少彩蛋的。

  作者已经很有才华了,但是其中包含的精力和思考还是相当有分量的。

  恶搞字节跳动、米哈游、拼多多、阿里巴巴、腾讯、网易等等大厂的现实内容几乎可以算作是基础玩梗。

  还有和现实生活中实际发生的事件交缠的内容。哪怕是文字游戏也能提升参与感和真实感。

  曹县、芜湖、蚌埠、吴亦凡等等的网络热门事件相关的关键词,让各位在吃瓜一线的网友们看了都能会心一笑。

  因为在生成“一生”的过程中不需要用户的任何操作参与,很容易丢失用户的注意力,这样的内容可以长时间维持用户的兴趣,保持游戏的趣味性。还可以利用一部分用户的“收集”欲望,想要不断重启人生收集自己没看过的内容。

  此外,埋在游戏中的文字“梗”,无形中都是在刺激用户的分享欲。比如小编和隔壁美女就积极交流起了自己的游戏结果,还有各自在游戏中发现的好玩的文案。

  当然了,制作者也提到了他们最初制作游戏只是为了给群友们自嗨的,所以内容尺度比较“放得开”。这样纯文字非商业的游戏也没有经过审查,自由度比较高,可发挥的空间也相对比较大。

  3、小体量,轻传播

  和上次一个现象级传播的小游戏「合成大西瓜」一样,这个游戏仅仅只需要点开一个网页,短短的加载时间就能够开始游玩。

  初始的门槛就非常低,游戏操作也是简单易懂,很容易上手。没有任何广告的界面让用户分享也没有负担。

  4、强可玩性

  虽然只有简单的文字,也没有很多玩家可以操作的地方,但是游戏的可玩性非常强,用户可以通过不断重启积攒属性,也可以通过特定的天赋和属性玩出更强的结果,比如「渡劫」这样的高级情节。

  制作者通过游戏情节的设定和文案写作的随机组合,留给用户的可玩性非常强,不会出现绝大部分人玩了几局就结束的情况,这也能保持游戏发出之后的热度,比如小编上手就是10局起玩!

  总结

  据说已经有很多游戏厂商联系制作者,不排除后续商业化的可能性。也有游戏大厂联系制作者是否考虑内推工作机会(也有在游戏中被调侃的大厂

  )。希望这个刷屏的游戏能够顺利发展吧。

  很巧合的是,作者通过这个游戏真的获得更好的发展机会,也算是某种意义上“重开”了自己的人生。

  在流量获取越来越难的当下,这个「人生重开模拟器」也能给我们带来一定启示,只要自己的内容够硬,就有被用户自传播刷屏的可能性。

文章标签:概念